MASTER AND COMMANDER




Un pinball original basado en la película MASTER AND COMMANDER, THE FAR SIDE OF THE WORLD.

 

 

Batalla en la niebla:

-          Primer destino de la batalla en la niebla: acierta a cuatro dianas cuadradas (luces amarillas) y después a cuatro redondas (luces naranjas). Cuela la bola en los camarotes.

-          Segundo destino de la batalla en la niebla: acierta a tres dianas verdes y cuela la bola en la niebla / tormenta. Acierta a seis dianas redondas (luces naranjas) y cuela la bola en los camarotes.

-          Batalla en la niebla: acierta primero a seis dianas cuadradas (luces amarillas) y después a seis redondas (luces naranjas). Pasa la bola por el Océano Pacífico (pasillo superior).

 

 

Batalla en la tormenta:

-          Primer destino de la batalla en la tormenta: acierta a seis dianas cuadradas (luces amarillas) y después acierta a seis dianas redondas (luces naranjas). Y por último cuela la bola en los camarotes.

-          Segundo destino de la batalla en la tormenta: acierta quince veces a los bumpers. Cuela la bola en la niebla / tormenta. Acierta a ocho dianas cuadradas (luces naranjas). Cuela la bola en los camarotes.

-          Batalla en la tormenta: Acierta a ocho dianas cuadradas (luces amarillas). Acierta a diez dianas redondas (luces naranjas). Pasa la bola por el Océano Pacífico (pasillo superior).

 

 

Batalla final:

 

 

Acierta los 49 objetivos:

-          Tres dianas Niebla.

-          Tres dianas Tempestad.

-          16 veces en los bumpers.

-          10 dianas cuadradas.

-          10 dianas circulares.

-          Colar por el Pasillo del Océano Pacífico.

-          Colar en las Islas Galapagos.

 

 

 

Bontín

Cada batalla tiene un botín que irá disminuyendo conforme pase el tiempo sin ganar la batalla.

Al ganar la correspondiente batalla este botín se multiplicará por dos si has conseguido hacer el juego de las corrientes marinas. Y aumentará en 500000 puntos si has conseguido multiball. También aumentará en 500000 puntos si has conseguido alguna bola extra.

 

 

Juego del Barco Perdido

Cuando la brújula alcance un nuevo punto cardinal, se juega al Juego del Barco Perdido. Tendrás que hacer coincidir el punto cardinal de la brújula con el Marcador (Norte, Sur, Este, Oeste, Suroeste,...).

 

 

Multiball

Lo consigues cuando aciertas tres bolas en el kicker central.

 

 

Extraball

Acierta repetidamente a las seis dianas verdes.

 

 

Juego de las Corrientes Marinas

Pasar por los tres pasillos superiores. Las cuatro luces azules de abajo parpadearán. Cuando las cuatro luces se quedan encendidas: en la cada batalla la puntuación del botín se multiplica por dos.


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